账号找回、吃鸡诛仙区块链引领游戏时代新变革

作者:dd 来源:未知 2019-02-04 08:27:38 阅读

游戏盗号,外挂横飞,这是游戏产业面临的最为棘手也亟待解决的问题。不过在不久的将来,这些问题或许将不复存在。

2001年,CS一度成为中青年们最喜爱的游戏之一。但是在随后的几年,这个游戏被各种辅助脚本、夺命外挂打得魂飞魄散,一如现在的绝地、CS:GO等诸多fps游戏一样,对于外挂屡禁不止、束手无策,或许它们都将拥有同样的命运。

2003年,大话西游问世,基于互联网的社交游戏给我们带来了前所未有的体验,不仅具有很强的社交属性,同时还能将游戏中的虚拟货币转换为现实中的人民币!但是,正因为如此,盗号才极其。由于账号找回程序繁琐,加之各种密保手段落后,时常会出现账号被一空的情况。不单是这一个游戏,基本所有的网游都存在盗号风险,玩家的虚拟财产得不到保障一直是此类游戏的痼疾所在。

所有游戏在注册或建立角色前,都会有一大段冗长的说明,简言之就是运营商拥有该游戏的最高,而玩家除了有充值的义务,在游戏过程之外不享有任何。因此这就为游戏玩家们带来了极大的风险。

有没有一种和谐玩家和游戏运营商关系的可能,改善要么诛仙要么被仙诛的游戏体验?区块链带来了网络时代的、带来了虚拟与现实交互的变革、带来了让游戏世界更加美好的可能。区块链的种种特性结合传统游戏的各类弊病,我们不妨大胆设想,区块链究竟能给传统游戏行业带来什么?

游戏外挂是通过分析客户端和服务器之间往来的数据,提取有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发给服务器,获得超越其他玩家的功能和,严重影响了游戏公平性。

以吃鸡为例,其中的外挂分两种情况:第一种,透视和自瞄挂,属于从服务器上获取其他玩家信息。第二种、防御和加速挂,属于修改自己在服务器上的信息。在区块链的应用模型里,没有服务器的概念,而是所有参与此局游戏的玩家组成的小区块链,玩家的坐标信息变动,按一定时间间隔,随机选取一个玩家的电脑,首次记录并分发到各个玩家的电脑。玩家请求视野范围内的玩家坐标,对方玩家的电脑根据游戏规则,反馈是否可以看到,也就不存在透视挂的可能。

同理,玩家的射击动作,也需要双方共同判定,爆头或是射中其他部位,先瞄准再双方判断,而不是上来直接获得头部坐标或者命中头部的指令,这样就解决了自瞄挂的漏洞。至于玩家单方面修改自己在服务器上的信息,在区块链的模型里根本不可能。因为信息将在无数节点上同时对照分布式总账验证,无论是你的电脑、游戏主机或是其他任何东西,以前瞒得了服务器,现在“群众”的眼睛是雪亮的。

账号被盗、找回繁琐,是每一个游戏都面临的问题。区块链可以充分发挥公钥和私钥的作用来账号,用16个字来概括:公钥加密,私钥解密;私钥签名,公钥验签。也就是用公钥加密原数据,只有对应的私钥才能解开。这使得原数据在网络中不被窃取,隐私。私钥签名,公钥验签。用私钥对原数据进行签名,只有对应的公钥才能验证签名串与原数据是匹配的。区块链的资产是锁定在公钥上的,私钥是用来解锁该资产。公私钥对区块链的账户体系及资产的所有权发挥了极其重要的作用,确保你的账号只属于你一个人。

传统游戏行业,玩家是通过游戏充值来获取可玩权,而这种充值既不能产生任何收益,游戏的价值增长也和玩家没有任何关系,一旦跳脱这个游戏,毫无复用价值,从技术层面也很难被再次赋予应用场景。原始游戏了玩家应该获得的身份和利益。近来还频频爆出玩某“农药”游戏“倾家荡产”的案例。

而在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址下的资产拥有所有权。玩家在加入游戏那一刻就已经成为了游戏的投资者,游戏账户中的个人资产可以根据市场动态升值。传统游戏世界,游戏开发商是,玩家只能被动接受或者离开。区块链游戏将彻底改变传统游戏收割玩家的现状,用户既能是投资者,也能是利益分享者,用户的数字资产不会因为游戏公司的倒闭而化为泡沫,这是一场永久性游戏,主动权一直掌握在自己手里。区块链游戏给玩家带来的将会是一场从“俘虏”到“主人”的。

现代游戏的载体和技术发展了几十年,但游戏的本质始终没有变,就两个字:好玩!更好的技术、更透明的平台、更多的保障,不过是让每一个玩家拥有更加沉浸式的游戏体验,在某种程度上来说,区块链无遗将会为游戏玩家带来史无前例的和。

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